游戏动力《塞尔达无双:灾厄启示录》Demo试玩心得(塞尔达无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録)文字

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2024-07-13 01:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

先从内容开始说起,本次Demo内容包含第一章的两个主线任务“海拉鲁平原战”和“前往王室古代研究所”,另外还有几个比较短小的支线。

可操作角色共三名,即林克、英帕和塞尔达。一开始玩家能操控的只有林克,但随着剧情推进,英帕和塞尔达加入队伍,玩家可以随时通过「方向键」切换战斗角色,上一秒还在操控林克,只要按下方向键,就可以切换到塞尔达进行战斗,具体和以往无双游戏类似。

三名角色都有各自不同的攻击方式和连段思路,比如林克拥有比较还原《旷野之息》的盾牌滑行攻击,以及盾反、空中射箭等机制;塞尔达公主的战斗方式比较特殊,她可以利用希卡之石布置道具,再手动激活。

本次多角色还加入了一些战术布置系统,可以布置未操作的角色前往战局的指定位置,然后通过快速切换可以让据点战的速度提高,不会有长时间处在赶路的状态。

动作系统方面,向墙壁闪避会给出一个“三角跳”动作,对一些不可规避的敌人攻击有意料之外的闪避效果,当然你也可以利用这个特性在高难度下保持血量。

游戏中角色的动作都非常还原《塞尔达传说:旷野之息》,林克时间、滑翔伞等设计在本作都有体现,希卡之石的四个能力在本作的战斗动作化也很有意思,一些敌人的特定攻击需要活用四个技能来解决,另外每名角色使用希卡之石的四个技能效果也有区别,玩起来还挺新鲜。

和之前的《塞尔达无双》作品相比,本作的一大进步就是「同屏怪物」数量有了史诗级的进步,玩起来感觉同屏怪物非常多,体验也更爽。

玩法模式方面没什么可说的,因为是无双,必定是标准的战役大地图+据点占领的模式,每场战役之间会有一些剧情播片,如果玩过《塞尔达传说:旷野之息》,一些剧情颇让人激动。

目前最大的问题是画面和性能表现了,主机模式下分辨率尚可接受,但是帧数非常不稳,随着同屏敌人数量和物理破坏效果的增加越来越接近幻灯片(当然你也可以理解成本作在同屏敌人数量和物理破坏上的表现挺好),不过瑕不掩瑜,大多数时候还行;掌机模式就会让人怀疑自己是不是近视了。

剧情上,本来大家都在质疑100年前林克这强度搭上四英杰到底是怎么输的,现在看来《塞尔达无双:灾厄启示录》的剧情是if线(可能),剧情上就有更多可以期待的东西。

游戏支持双人本地联机(上下分屏),不过双人模式下帧数会更低。将于11月20日发售,感兴趣的可以体验Demo之后,考虑是否入手。

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